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eSport

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Che cos'è l'eSport?

Gli eSport trasformano il gioco online in uno sport per spettatori. Imita l'esperienza di guardare un evento sportivo professionale, tranne per il fatto che invece di guardare un evento fisico, gli spettatori guardano i videogiocatori competere l'uno contro l'altro. La tendenza eSports è diventata così diffusa negli ultimi anni che i giochi possono spesso essere visti in un evento organizzato in un'arena.

Come per gli sport tradizionali, questi giochi sono suddivisi in campionati e tornei competitivi.

Capire gli eSport

Sebbene l'industria degli eSport non sia nuova (è in circolazione dagli anni '90), solo di recente ha iniziato a guadagnare terreno. I progressi tecnologici hanno consentito all'esperienza dell'utente di replicare la vita reale. Inoltre, i servizi Internet avanzati risolvono i problemi di connettività e consentono all'utente e allo spettatore di immergersi nel gioco senza interruzioni.

Inoltre, la rivoluzione mobile ha consentito agli utenti di accedere a questi giochi da qualsiasi luogo; non devono più stare seduti a casa davanti ai loro computer per giocare o guardare sport online. Questi progressi tecnologici hanno permesso agli eSport di diventare una parte più prevalente della vita quotidiana delle persone. La maggior parte degli utenti sono uomini che lavorano a tempo pieno e hanno un'età compresa tra i 21 ei 35 anni, e ora è più facile per loro lavorare con gli eSport in uno stile di vita frenetico.

Gli eSport sono particolarmente popolari in gran parte dell'Europa. I videogiochi sono il genere YouTube più popolare nei paesi scandinavi e dell'Europa orientale e molti paesi hanno sfruttato la popolarità trasmettendo eSport sui principali canali sportivi.

I principali attori dell'industria degli eSport

Ci sono stati diversi importanti operatori di eSport, come Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG) e Dreamhack. Activision Blizzard, uno dei principali editori di giochi, ha rilevato la Major League Gaming nel 2016 e ha anche sviluppato la propria piattaforma eSports proprietaria.

Anche le grandi emittenti hanno investito molto nel settore degli eSport, con l'emittente sportiva statunitense ESPN che ha rilasciato il proprio marchio eSports all'inizio del 2016, inclusi i propri premi e cerimonie. Inoltre, molti paesi europei hanno iniziato a trasmettere eSport sui principali canali. Inoltre, le grandi piattaforme di gioco online dedicano risorse allo streaming di eSports. Epic Games, in particolare, ha fatto passi da gigante con i tornei e le competizioni di gioco di Fortnite disponibili per la visualizzazione dei fan.

Economia degli eSport

Negli ultimi anni gli eSport sono diventati un settore redditizio, generando centinaia di milioni di dollari di profitti. Questa popolarità gli ha permesso di funzionare in modo molto simile ad altri campionati sportivi professionistici: i giocatori sono pagati dagli operatori in cambio della loro partecipazione; gli operatori sono pagati dai distributori in cambio del diritto di trasmettere i giochi e dal pubblico in cambio del diritto di visione. Inoltre, come con altri sport e industrie, gli eSport sono prolifici per gli inserzionisti e i partner che sono presenti insieme ai giochi.

Mette in risalto

  • Gli eSport si riferiscono a una classe relativamente nuova di intrattenimento per gli spettatori che coinvolge tutti i generi di videogiochi.

  • Il genere è nato negli anni '90 ma ha guadagnato importanza alla fine degli anni '10.

  • Gli eSport oggi sono un'industria multimiliardaria con centinaia di milioni di fan in tutto il mondo.