Investor's wiki

eSport

eSport

Hva er eSport?

ESports gjør nettspill til en tilskuersport. Det etterligner opplevelsen av å se en profesjonell sportsbegivenhet, bortsett fra i stedet for å se en fysisk begivenhet, ser tilskuere videospillere konkurrere mot hverandre. eSport-trenden har blitt så utbredt de siste årene at spill ofte kan sees på et organisert arenaarrangement.

Som med tradisjonell sport, er disse spillene delt inn i konkurrerende ligaer og turneringer.

Forstå eSport

Selv om eSport-bransjen ikke er ny (den har eksistert siden 1990-tallet), har den først nylig begynt å få gjennomslag. Fremskritt innen teknologi har gjort det mulig for brukeropplevelsen å gjenskape det virkelige liv. I tillegg løser avanserte Internett-tjenester tilkoblingsproblemer og lar brukeren og tilskueren fordype seg i spillet uten avbrudd.

I tillegg har mobilrevolusjonen tillatt brukere å få tilgang til disse spillene fra hvor som helst; de trenger ikke lenger å sitte hjemme foran datamaskinene sine for å delta i å spille eller se sport på nett. Disse teknologiske fremskrittene har gjort det mulig for eSport å bli en mer utbredt del av folks daglige liv. Flertallet av brukerne er menn som jobber heltid og er mellom 21 og 35 år, og det er nå lettere for dem å jobbe med eSport i en travel livsstil.

eSport er spesielt populært i store deler av Europa. Videospill er den mest populære YouTube-sjangeren i skandinaviske og østeuropeiske land, og mange land har utnyttet populariteten ved å kringkaste eSport på store sportskanaler.

Store aktører i eSport-industrien

Det har vært flere store eSport-operatører, som Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG) og Dreamhack. Activision Blizzard, en av de ledende spillutgiverne, kjøpte ut Major League Gaming i 2016 og har også utviklet sin egen proprietære eSports-plattform.

Store kringkastere har også investert tungt i eSport-industrien, med den amerikanske sportskringkasteren ESPN som ga ut sitt eget eSport-merke i begynnelsen av 2016, inkludert sine egne priser og seremoni. Dessuten har mange europeiske land begynt å kringkaste eSport på store kanaler. I tillegg dedikerer store online spillplattformer ressurser til eSport-streaming. Spesielt Epic Games har gjort store fremskritt med Fortnite-spillturneringer og konkurranser tilgjengelig for fanse.

E-sportens økonomi

ESports har blitt en lukrativ bransje de siste årene, og har generert hundrevis av millioner dollar i profitt. Denne populariteten har tillatt den å fungere omtrent som andre profesjonelle sportsligaer: spillere betales av operatørene i bytte for deres deltakelse; operatørene betales av distributørene i bytte for retten til å kringkaste spillene og av publikum i bytte for retten til å se. Også, som med andre sporter og bransjer, er eSport produktivt for annonsørene og partnerne som er omtalt ved siden av spillene.

##Høydepunkter

  • eSport refererer til en relativt ny klasse av tilskuerunderholdning som involverer alle sjangre av videospilling.

– Sjangeren dukket opp på 1990-tallet, men fikk en fremtredende plass på slutten av 2010-tallet.

– eSport er i dag en industri med flere milliarder dollar med hundrevis av millioner fans over hele verden.