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电子竞技

电子竞技

什么是电子竞技?

电子竞技将在线游戏变成了一项观赏性运动。它模仿了观看职业体育赛事的体验,除了观看体育赛事之外,观众观看视频游戏玩家之间的比赛。近年来,电子竞技趋势变得如此普遍,以至于经常可以在有组织的竞技场活动中观看比赛。

与传统运动一样,这些比赛分为竞技联赛和锦标赛。

了解电子竞技

尽管电子竞技行业并不新鲜(自 1990 年代以来一直存在),但它直到最近才开始受到关注。技术的进步使用户体验能够复制现实生活。此外,先进的互联网服务解决了连接问题,让用户和观众可以不间断地沉浸在游戏中。

此外,移动革命允许用户从任何地方访问这些游戏。他们不再需要坐在家里的电脑前就可以参加或观看在线体育赛事。这些技术进步使电子竞技成为人们日常生活中更普遍的一部分。大多数用户是全职工作的男性,年龄在 21 到 35 岁之间,现在他们更容易将电子竞技融入忙碌的生活方式。

电子竞技在欧洲大部分地区特别受欢迎。视频游戏是斯堪的纳维亚和东欧国家最流行的 YouTube 类型,许多国家通过在主要体育频道上播放电子竞技来利用这种流行。

电子竞技行业的主要参与者

有几家主要的电子竞技运营商,例如 Turtle Entertainment、Major League Gaming (MLG) 和 Dreamhack。领先的游戏发行商之一动视暴雪于 2016 年收购了美国职业棒球大联盟,并开发了自己的专有电子竞技平台。

大型广播公司也对电子竞技行业进行了大量投资,美国体育广播公司 ESPN 在 2016 年初发布了自己的电子竞技品牌,包括自己的奖项和仪式。此外,许多欧洲国家已经开始在主要频道上播放电子竞技。此外,大型在线游戏平台将资源专用于电子竞技流媒体。尤其是 Epic Games 在 Fortnite 游戏锦标赛和可供粉丝观看的比赛方面取得了长足的进步。

电子竞技经济学

电子竞技近年来已成为一个利润丰厚的行业,创造了数亿美元的利润。这种受欢迎程度使其能够像其他职业体育联盟一样运作:运营商向玩家支付费用以换取他们的参与;运营商由分销商支付费用以换取比赛转播权,由观众支付费用以换取观看权。此外,与其他体育和行业一样,电子竞技对于与游戏一起出现的广告商和合作伙伴来说是多产的。

## 强调

  • 电子竞技是一种相对较新的观众娱乐类别,涉及所有类型的视频游戏。

  • 该类型在 1990 年代兴起,但在 2010 年代后期变得突出。

  • 今天的电子竞技是一个价值数十亿美元的产业,在全球拥有数亿粉丝。