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eSports

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O que é eSports?

O ESports transforma os jogos online em um esporte para espectadores. Ele imita a experiência de assistir a um evento esportivo profissional, exceto que, em vez de assistir a um evento físico, os espectadores assistem aos videogames competirem entre si. A tendência dos eSports tornou-se tão difundida nos últimos anos que os jogos podem ser vistos em um evento de arena organizado.

Tal como acontece com os esportes tradicionais, esses jogos são divididos em ligas e torneios competitivos.

Entendendo os eSports

Embora a indústria de eSports não seja nova (já existe desde a década de 1990), só recentemente começou a ganhar força. Os avanços na tecnologia permitiram que a experiência do usuário replicasse a vida real. Além disso, serviços avançados de Internet resolvem problemas de conectividade e permitem que o usuário e o espectador mergulhem no jogo sem interrupção.

Além disso, a revolução móvel permitiu que os usuários acessassem esses jogos de qualquer lugar; eles não precisam mais se sentar em casa na frente de seus computadores para jogar ou assistir a esportes online. Esses avanços tecnológicos permitiram que os eSports se tornassem uma parte mais prevalente do dia-a-dia das pessoas. A maioria dos usuários são homens que trabalham em período integral e têm entre 21 e 35 anos, e agora é mais fácil para eles trabalharem com eSports em um estilo de vida agitado.

Os eSports são particularmente populares em grande parte da Europa. Os videogames são o gênero mais popular do YouTube nos países da Escandinávia e do Leste Europeu, e muitos países capitalizaram a popularidade transmitindo eSports nos principais canais de esportes.

Principais players da indústria de eSports

Houve vários grandes operadores de eSports, como Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG) e Dreamhack. A Activision Blizzard, uma das principais editoras de jogos, comprou a Major League Gaming em 2016 e também desenvolveu sua própria plataforma proprietária de eSports.

Grandes emissoras também investiram pesadamente na indústria de eSports, com a emissora de esportes americana ESPN lançando sua própria marca de eSports no início de 2016, incluindo seus próprios prêmios e cerimônia. Além disso, muitos países europeus começaram a transmitir eSports nos principais canais. Além disso, grandes plataformas de jogos online dedicam recursos ao streaming de eSports. A Epic Games, em particular, fez grandes avanços com os torneios e competições de jogos Fortnite disponíveis para visualização dos fãs.

Economia dos eSports

O ESports se tornou uma indústria lucrativa nos últimos anos, gerando centenas de milhões de dólares em lucro. Essa popularidade permitiu que funcionasse como outras ligas esportivas profissionais: os jogadores são pagos pelos operadores em troca de sua participação; os operadores são pagos pelos distribuidores em troca do direito de transmissão dos jogos e pelo público em troca do direito de assistir. Além disso, como em outros esportes e indústrias, os eSports são prolíficos para os anunciantes e parceiros que são apresentados ao lado dos jogos.

##Destaques

  • eSports refere-se a uma classe relativamente nova de entretenimento para espectadores envolvendo todos os gêneros de videogame.

  • O gênero surgiu nos anos 1990, mas ganhou destaque no final dos anos 2010.

  • O eSports hoje é uma indústria multibilionária com centenas de milhões de fãs em todo o mundo.