Investor's wiki

eSporlar

eSporlar

eSpor Nedir?

ESports, çevrimiçi oyunları bir seyirci sporuna dönüştürüyor. İzleyiciler, fiziksel bir olayı izlemek yerine, video oyuncularının birbirleriyle rekabet etmesini izlemek dışında, profesyonel bir spor karşılaşmasını izleme deneyimini taklit eder. eSports trendi son yıllarda o kadar yaygınlaştı ki, oyunlar genellikle organize bir arena etkinliğinde izlenebilir.

Geleneksel sporlarda olduğu gibi, bu oyunlar rekabetçi liglere ve turnuvalara bölünür.

eSporları Anlamak

E-Spor endüstrisi yeni olmasa da (1990'lardan beri var), ancak son zamanlarda ilgi kazanmaya başladı. Teknolojideki gelişmeler, kullanıcı deneyiminin gerçek hayatı kopyalamasına izin verdi. Ayrıca, gelişmiş İnternet hizmetleri bağlantı sorunlarını çözer ve kullanıcının ve izleyicinin kesintisiz olarak oyuna dahil olmasını sağlar.

Ek olarak, mobil devrim, kullanıcıların bu oyunlara her yerden erişmesine izin verdi; artık çevrimiçi spor yapmak veya izlemek için evde bilgisayar başında oturmak zorunda değiller. Bu teknolojik gelişmeler, eSpor'un insanların günlük yaşamlarının daha yaygın bir parçası haline gelmesine izin verdi. Kullanıcıların çoğu, tam zamanlı çalışan ve 21 ile 35 yaşları arasında olan erkeklerdir ve eSpor'u yoğun bir yaşam tarzı haline getirmek artık onlar için daha kolay.

eSporlar özellikle Avrupa'nın çoğunda popülerdir. Video oyunları, İskandinav ve Doğu Avrupa ülkelerinde en popüler YouTube türüdür ve birçok ülke, büyük spor kanallarında eSpor yayınlayarak bu popülerlikten yararlanmıştır.

eSpor Endüstrisinin Başlıca Oyuncuları

Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG) ve Dreamhack gibi birkaç büyük eSpor operatörü var. Önde gelen oyun yayıncılarından biri olan Activision Blizzard, 2016 yılında Major League Gaming'i satın aldı ve ayrıca kendi tescilli eSpor platformunu geliştirdi.

ABD spor yayıncısı ESPN, 2016'nın başında kendi ödülleri ve töreni de dahil olmak üzere kendi eSports markasını piyasaya sürerken, büyük yayıncılar da eSpor endüstrisine büyük yatırımlar yaptılar. Ayrıca, birçok Avrupa ülkesi büyük kanallarda eSpor yayını yapmaya başlamıştır. Ayrıca, büyük çevrimiçi oyun platformları, kaynakları eSpor akışına ayırıyor. Özellikle Epic Games, Fortnite oyun turnuvaları ve hayranların izleyebileceği yarışmalarla büyük ilerleme kaydetti.

eSpor Ekonomisi

ESports, son yıllarda yüz milyonlarca dolar kar getiren kazançlı bir endüstri haline geldi. Bu popülerlik, diğer profesyonel spor ligleri gibi çalışmasına izin verdi: oyunculara katılımları karşılığında operatörler tarafından ödeme yapılır; operatörlere oyunları yayınlama hakkı karşılığında distribütörler tarafından ve izleme hakkı karşılığında izleyici tarafından ödeme yapılır. Ayrıca, diğer spor ve endüstrilerde olduğu gibi, eSports, oyunların yanında yer alan reklamcılar ve ortaklar için üretkendir.

##Öne çıkanlar

  • eSports, tüm video oyun türlerini içeren nispeten yeni bir seyirci eğlencesi sınıfını ifade eder.

  • Tür 1990'larda ortaya çıktı, ancak 2010'ların sonlarında önem kazandı.

  • eSports bugün dünya çapında yüz milyonlarca hayranı olan milyarlarca dolarlık bir endüstridir.