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eSports

eSports

eSportsとは何ですか?

ESportsは、オンラインゲームを観戦スポーツに変えます。物理的なイベントを見る代わりに、観客がビデオゲーマーが互いに競い合うのを見る以外は、プロのスポーツイベントを見る体験を模倣しています。 eSportsのトレンドは近年非常に広まっているため、ゲームは組織化されたアリーナイベントで頻繁に見ることができます。

従来のスポーツと同様に、これらのゲームは競争力のあるリーグとトーナメントに分けられます。

##eSportsを理解する

eSports業界は新しいものではありませんが(1990年代から存在しています)、最近注目を集め始めたばかりです。テクノロジーの進歩により、ユーザーエクスペリエンスは実際の生活を再現できるようになりました。さらに、高度なインターネットサービスは接続の問題を解決し、ユーザーと観客が中断することなくゲームに没頭できるようにします。

さらに、モバイル革命により、ユーザーはどこからでもこれらのゲームにアクセスできるようになりました。オンラインスポーツをしたり見たりするために、家でコンピューターの前に座る必要はもうありません。これらの技術の進歩により、eスポーツは人々の日常生活のより一般的な部分になることができました。ユーザーの大多数はフルタイムで働く21歳から35歳の男性であり、eスポーツを忙しいライフスタイルに取り入れることが容易になりました。

eSportsはヨーロッパの多くで特に人気があります。ビデオゲームは、スカンジナビアと東ヨーロッパの国々で最も人気のあるYouTubeのジャンルであり、多くの国が主要なスポーツチャンネルでeスポーツを放送することで人気を利用しています。

##eスポーツ業界の主要プレーヤー

Turtle Entertainment、Major League Gaming(MLG)、Dreamhackなど、いくつかの主要なeSportsオペレーターがいます。大手ゲームパブリッシャーの1つであるActivisionBlizzardは、2016年にMajor League Gamingを買収し、独自のeSportsプラットフォームも開発しました。

大規模な放送局もeSports業界に多額の投資を行っており、米国のスポーツ放送局ESPNは、2016年の初めに、独自の賞や式典を含む独自のeSportsブランドをリリースしています。さらに、多くのヨーロッパ諸国が主要チャンネルでeSportsの放送を開始しています。さらに、大規模なオンラインゲームプラットフォームは、eスポーツストリーミング専用のリソースです。特にEpicGamesは、Fortniteゲームのトーナメントやコンテストをファンが視聴できるようにすることで大きな進歩を遂げました。

##eSportsの経済学

ESportsは近年、儲かる産業になり、何億ドルもの利益を生み出しています。この人気により、他のプロのスポーツリーグと同じように機能することができました。プレーヤーは、参加と引き換えにオペレーターから報酬を受け取ります。オペレーターは、ゲームを放送する権利と引き換えにディストリビューターから、視聴権と引き換えにオーディエンスから支払いを受けます。また、他のスポーツや業界と同様に、eSportsは、ゲームと一緒に紹介される広告主やパートナーにとって多作です。

##ハイライト

--eSportsは、あらゆるジャンルのビデオゲームを含む比較的新しいクラスの観客エンターテインメントを指します。

-このジャンルは1990年代に生まれましたが、2010年代後半に注目を集めました。

-今日のeSportsは数十億ドル規模の業界であり、世界中に数億人のファンがいます。