Investor's wiki

киберспорт

киберспорт

Что такое киберспорт?

Киберспорт превращает онлайн-игры в зрелищный вид спорта. Это имитирует опыт просмотра профессионального спортивного мероприятия, за исключением того, что вместо просмотра физического события зрители наблюдают, как видеогеймеры соревнуются друг с другом. Тенденция киберспорта стала настолько распространенной в последние годы, что игры часто можно посмотреть на организованных аренах.

Как и в случае с традиционными видами спорта, эти игры разбиты на соревновательные лиги и турниры.

Понимание киберспорта

Хотя индустрия киберспорта не нова (она существует с 1990-х годов), она только недавно начала набирать обороты. Достижения в области технологий позволили воспроизвести пользовательский опыт в реальной жизни. Кроме того, передовые интернет-сервисы решают проблемы с подключением и позволяют пользователю и зрителю без перерыва погрузиться в игру.

Кроме того, мобильная революция позволила пользователям получать доступ к этим играм из любого места; им больше не нужно сидеть дома перед компьютерами, чтобы играть или смотреть спортивные онлайн-игры. Эти технологические достижения позволили киберспорту стать более распространенной частью повседневной жизни людей. Большинство пользователей — мужчины, работающие полный рабочий день, в возрасте от 21 до 35 лет, и теперь им легче превратить киберспорт в активный образ жизни.

Киберспорт особенно популярен в большей части Европы. Видеоигры — самый популярный жанр YouTube в странах Скандинавии и Восточной Европы, и многие страны извлекли выгоду из этой популярности, транслируя киберспорт на основных спортивных каналах.

Основные игроки индустрии киберспорта

Было несколько крупных операторов киберспорта, таких как Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG) и Dreamhack. Activision Blizzard, один из ведущих издателей игр, выкупила Major League Gaming в 2016 году, а также разработала собственную киберспортивную платформу.

Крупные вещатели также вложили значительные средства в индустрию киберспорта: американская спортивная телекомпания ESPN в начале 2016 года выпустила собственный бренд киберспорта, включая собственные награды и церемонии. Более того, многие европейские страны начали трансляцию киберспорта на крупных каналах. Кроме того, крупные игровые онлайн-платформы выделяют ресурсы для стриминга киберспорта. Epic Games, в частности, добилась больших успехов в игровых турнирах и соревнованиях Fortnite, доступных для просмотра фанатами.

Экономика киберспорта

В последние годы киберспорт стал прибыльной отраслью, приносящей сотни миллионов долларов прибыли. Эта популярность позволила ей функционировать так же, как и другим профессиональным спортивным лигам: операторы платят игрокам в обмен на их участие; операторам платят дистрибьюторы в обмен на право трансляции игр и зрители в обмен на право просмотра. Кроме того, как и в случае с другими видами спорта и индустриями, киберспорт привлекает рекламодателей и партнеров, которые представлены вместе с играми.

Особенности

  • Киберспорт относится к относительно новому классу развлечений для зрителей, включающему все жанры видеоигр.

  • Жанр возник в 1990-х, но получил известность в конце 2010-х.

— Киберспорт сегодня — это многомиллиардная индустрия с сотнями миллионов поклонников по всему миру.