Investor's wiki

Centavos a juego

Centavos a juego

¿Qué son los centavos a juego?

Matching Pennies es un ejemplo básico de teoría de juegos que demuestra cómo los tomadores de decisiones racionales buscan maximizar sus ganancias. Matching Pennies implica que dos jugadores coloquen simultáneamente un centavo sobre la mesa, y el pago depende de si los centavos coinciden. Si ambos centavos son cara o cruz, el primer jugador gana y se queda con el centavo del otro; si no coinciden, el segundo jugador gana y se queda con el centavo del otro. Matching Pennies es un juego de suma cero en el que la ganancia de un jugador es la pérdida del otro. Dado que cada jugador tiene la misma probabilidad de elegir cara o cruz y lo hace al azar, no hay equilibrio de Nash en esta situación; en otras palabras, ningún jugador tiene un incentivo para probar una estrategia diferente.

Comprensión de los centavos coincidentes

Matching Pennies es conceptualmente similar al popular “Piedra, Papel, Tijeras”, así como al juego de “probabilidades y pares”, en el que dos jugadores muestran simultáneamente uno o dos dedos y el ganador se determina si los dedos coinciden.

Considere el siguiente ejemplo para demostrar el concepto de Coincidencia de centavos. Adam y Bob son los dos jugadores en este caso, y la siguiente tabla muestra su matriz de pagos. De los cuatro conjuntos de números que se muestran en las celdas marcadas (a) a (d), el primer número representa el pago de Adam, mientras que la segunda entrada representa el pago de Bob. +1 significa que el jugador gana un centavo, mientras que -1 significa que el jugador pierde un centavo.

Si Adam y Bob juegan cara, el pago es como se muestra en la celda (a): Adam recibe el centavo de Bob. Si Adam juega "cara" y Bob juega "cruz", entonces el pago se invierte; como se muestra en la celda (b), ahora sería -1, +1, lo que significa que Adam pierde un centavo y Bob gana un centavo. Del mismo modo, si Adam juega "Cruz" y Bob juega "Cara", el pago como se muestra en la celda (c) es -1, +1. Si ambos juegan "cruz", el pago como se muestra en la celda (d) es +1, -1.

TTT

Pagos asimétricos

El mismo juego también se puede jugar con pagos a los jugadores que no son iguales. Cambiar los pagos también cambia la estrategia óptima para los jugadores. Por ejemplo, si cada vez que ambos jugadores eligen "cara", Adam recibe cinco centavos en lugar de un centavo, entonces Adam tiene una mayor recompensa esperada cuando juega "cara" en comparación con "cruz".

TTT

Con el fin de maximizar su pago esperado, Bob ahora elegirá "Cruz" con más frecuencia. Debido a que este es un juego de suma cero, donde la ganancia de Adam es la pérdida de Bob, al elegir “Cruz”, Bob compensa la mayor recompensa de Adam por un resultado coincidente de “Cara”. Adam continuará jugando "cara", porque su mayor recompensa por hacer coincidir "cara" ahora se ve compensada por la mayor probabilidad de que Bob elija "cruz".

Reflejos

  • El mismo juego también se puede jugar con pagos a los jugadores que no son iguales.

  • Matching Pennies es un ejemplo básico de teoría de juegos que demuestra cómo los tomadores de decisiones racionales buscan maximizar sus ganancias.

  • Matching Pennies es un juego de suma cero en el que la ganancia de un jugador es la pérdida del otro.