Investor's wiki

لعبة حريش

لعبة حريش

ما هي لعبة حريش؟

لعبة حريش هي لعبة ذات شكل شامل في نظرية اللعبة ، حيث يحصل لاعبان بالتناوب على فرصة لأخذ الحصة الأكبر من مخزون الأموال المتزايد ببطء. يتم ترتيبها بحيث إذا قام اللاعب بتمرير المخبأ إلى خصمه الذي يأخذ المخبأ بعد ذلك ، فإن اللاعب يتلقى مبلغًا أقل مما لو كان قد أخذ الرهان.

تنتهي لعبة حريش بمجرد أن يأخذ اللاعب المخبأ ، حيث يحصل ذلك اللاعب على الجزء الأكبر ويحصل اللاعب الآخر على الجزء الأصغر. تحتوي اللعبة على إجمالي عدد جولات محدد مسبقًا ، وهو معروف لكل لاعب مسبقًا.

فهم لعبة حريش

على الرغم من أن لعبة حريش ليست معروفة جيدًا باسم معضلة السجين الشهيرة ، إلا أنها تسلط الضوء أيضًا على الصراع بين المصلحة الذاتية والمنفعة المتبادلة التي يتعين على الناس التعامل معها. تم تقديمه لأول مرة من قبل الاقتصادي روبرت دبليو روزنتال في عام 1982. "لعبة حريش" سميت لأن نسختها الأصلية تتكون من 100 حركة متتالية.

كمثال ، ضع في اعتبارك الإصدار التالي من لعبة حريش التي تضم لاعبين ، جاك وجيل. تبدأ اللعبة بمكافأة إجمالية قدرها 2 دولار. يذهب جاك أولاً ، وعليه أن يقرر ما إذا كان يجب أن "يأخذ" المكافأة أو "يمر". إذا أخذ ، فسيحصل على دولارين وسيحصل جيل على 0 دولار ، ولكن إذا نجح ، يجب أن يتخذ جيل قرار "اتخاذ القرار أو المرور" الآن. تمت زيادة المردود الآن بمقدار 2 دولار إلى 4 دولارات ؛ إذا أخذت جيل ، تحصل على 3 دولارات وجاك يحصل على دولار واحد ، ولكن إذا نجحت ، فيقرر جاك ما إذا كان سيأخذ أو يمر. إذا نجحت ، تتم زيادة المكافأة بمقدار 2 دولار إلى 6 دولارات ؛ إذا أخذ جاك ، فسيحصل على 4 دولارات ، وسيحصل جيل على دولارين. إذا نجح وأخذ جيل ، يزداد العائد بمقدار 2 دولار إلى 8 دولارات ، وسيحصل جاك على 3 دولارات بينما يحصل جيل على 5 دولارات.

تستمر اللعبة في هذا السياق. في كل جولة ** n ** ، يتناوب اللاعبون في تقرير ما إذا كانوا سيطالبون بجائزة n + 1 أم لا ، مما يترك للاعب الآخر مكافأة n-1.

إذا اختار كلا اللاعبين التمرير دائمًا ، فستستمر اللعبة حتى الجولة المائة ، عندما يتلقى جيل 101 دولارًا ويتلقى جاك 99 دولارًا. نظرًا لأن جاك كان سيحصل على 100 دولار إذا أنهى اللعبة في الجولة 99 ، فسيكون لديه حافز مالي لإنهاء اللعبة في وقت مبكر.

ماذا تتوقع نظرية اللعبة؟ باستخدام الاستقراء العكسي - عملية التفكير إلى الوراء من نهاية المشكلة - تتنبأ نظرية اللعبة بأن جاك (أو اللاعب الأول) سيختار اتخاذ الخطوة الأولى والحصول على مكافأة قدرها دولاران.

ومع ذلك ، في الدراسات التجريبية ، اختارت نسبة صغيرة جدًا من الأشخاص اتخاذ الخطوة الأولى. يمكن أن يكون لهذا التناقض عدة تفسيرات. أحد الأسباب هو أن بعض الأشخاص لديهم الإيثار ، ويفضلون التعاون مع اللاعب الآخر بالتمرير دائمًا ، بدلاً من إنزال الرهان.

سبب آخر هو أن الناس قد يكونون ببساطة غير قادرين على اتخاذ المنطق الاستنتاجي الضروري لاتخاذ القرار العقلاني الذي تنبأ به توازن ناش. حقيقة أن قلة من الناس يأخذون المبلغ في الخطوة الأولى ليس مفاجئًا للغاية ، بالنظر إلى الحجم الصغير لمكافأة البداية عند مقارنتها بالمكافآت المتزايدة مع تقدم اللعبة.

يسلط الضوء

  • إنه نهج مبتكر للصراع بين المصلحة الذاتية والمنفعة المتبادلة.

  • في معظم الإصدارات ، تنتهي لعبة حريش بعد عدد محدد من الجولات ، مما يوفر حافزًا للاعبين لإنهاء اللعبة.

  • لعبة حريش هي لعبة يتناوب فيها لاعبان للحصول على حصة من مبلغ متزايد باستمرار.

  • على الرغم من أن نظرية اللعبة تقترح أنه يجب على اللاعبين المهتمين بأنفسهم إنهاء اللعبة مبكرًا ، تميل التجارب الواقعية إلى الاستمرار لفترة أطول من المتوقع.

  • في الإصدار الأصلي من لعبة حريش ، يتناوب اللاعبون في تقرير ما إذا كانوا سيطالبون بالحصة الأكبر من رهان متزايد باستمرار.