Diner's dilemma
Hvað er vandamál Diner?
Vandamál Diner er leikjafræðileg staða með nokkrum leikmönnum þar sem þeir enda óvart á því að skemma fyrir sjálfum sér og hver öðrum. Það er líka stundum nefnt óprúttinn vandi matargesta.
Svipað og vandamál fanga, kemur vandamál matargesta upp þegar nokkrir þátttakendur reyna að fá hæstu mögulegu persónulegu umbunina en lenda þess í stað í óhagstæðum aðstæðum. Vandamál matargestsins tengist einnig hörmungum almúgans og ókeypis reiðmannavandans.
Að skilja vandamál Diner
Vandamál Diner byggir á aðstæðum þar sem nokkrir eru sammála um að skipta reikningnum áður en þeir fara út að borða. Með því að fylgja rökréttum aðgerðum lenda allir í hópnum í því að panta rétti dýrari en þeir myndu venjulega kaupa og þeir lenda allir í þeirri niðurstöðu sem þeir reyndu að forðast: dýrari máltíð.
Þetta er byggt á hagfræðikenningu sem felur einnig í sér einhverja sálfræði og mannlegt eðli, þar sem einstaklingar sem eru hluti af hópi sem samþykkir að skipta reikningnum munu hver um sig hafa tilhneigingu til að panta dýrari hluti en þeir gætu ella valið.
Oft er þessi aðgerð framkvæmd án þess að einstaklingurinn geri sér einu sinni grein fyrir því að þetta er það sem hann er að gera. Stýrðar tilraunir gerðar af hagfræðingum hafa sýnt að samkvæmt reglum þessa leiks hafa einstaklingar tilhneigingu til að velja dýrari kostinn.
Þessi atburðarás að skipta ávísuninni fyrir máltíð er ein algengasta form grunnaðstæðna sem eiga sér stað í mörgum mismunandi samskiptum. Þetta sama fyrirbæri getur átt sér stað í öðrum tegundum sérstakra aðstæðna eða atburðarása þar sem hópur fólks eða stærri samfélag tekur þátt, sérstaklega aðstæður sem fela í sér samnýtingu eða dreifingu náttúruauðlinda eða eigna.
Diner's dilemma vs. Tragedy of the Commons vs. Free rider vandamál
Vandamál matargesta tengist bæði hörmungum sameignarinnar og fríhjólavandanum. Í vanda matargestsins leitast hver leikmaður við að hámarka verðmæti máltíðarinnar sem þeir fá, vitandi að meirihluti aukakostnaðarins sem fylgir því að hækka verðlaunin þeirra verður greiddur af hinum leikmönnunum.
Þetta gerist í harmleik sameignar þegar fólk leitast við að hámarka neyslu sína á ókeypis náttúruauðlind á kostnað hvers annars einstaklings þegar engin leið er til að útiloka neinn frá neyslu, eða í fríhjólavandamálum þegar fólk neytir meira af neyslu. gott en þeir borga fyrir vegna þess að þeir eru ekki neyddir til að borga hver fyrir sig.
Vandræðalíkan matargesta er ósamvinnuhæft, ekki núllsumma og samhverfur leikur.
Þetta bendir líka til þess að svipaðar lausnir og þær sem notaðar eru til að sigrast á hörmungum almennings og vandamál með frjálsa reiðmenn geti verið gagnlegar til að leysa vandamál matargesta með hagstæðari niðurstöðu fyrir alla leikmenn.
Til dæmis væri hægt að taka upp formlega stofnun þar sem leikmenn samþykkja sérstaklega fyrirfram að velja aðeins ódýrari máltíð, með refsingu á svindlara. Eða hópar fólks sem taka ítrekað þátt í samskiptum matargesta með tímanum gætu þróað óformlegar stofnanalausnir, svo sem aukið traust milli hópmeðlima, sem hvetur til fleiri samvinnuvala.
Dæmi um vandamál Diner
Vandamál matargestsins er algengt ástand sem margir hafa líklega upplifað eða orðið vitni að, jafnvel þótt þeir hafi aldrei áttað sig á því að til væri nafn yfir þessa atburðarás.
Til dæmis, áður en þeir fara út að borða, ákveða Steve, Dave og Arthur að þeir muni skipta reikningnum jafnt. Þar sem veitingastaðurinn býður upp á fjölbreytta blöndu af dýrum og sanngjörnu verði standa vinirnir þrír frammi fyrir erfiðri ákvörðun.
Arthur, sem venjulega myndi ekki kaupa dýru hlutina, telur að þar sem kostnaði hans verði dreift á milli annarra félagsmanna hafi hann efni á því í dag. Dave og Steve nota sömu rökréttu rökin. Fyrir vikið eyða vinirnir þrír meira fé en þeir hefðu viljað.
##Hápunktar
Leikjafræði og tilraunagögn benda báðar til þess að fólk hafi tilhneigingu til að velja dýrari máltíð fyrir sjálft sig, vitandi að hluti af kostnaðinum verði borinn af öðrum spilurum, en að þetta endar með því að allir leikmenn séu verr settir með því að borga meira en þeir hefði viljað.
Vandamál matargestsins tengist vandamáli fangans, hörmungum sameignarinnar og vanda frjálsra ferðamanna og er hægt að leysa með svipuðum formlegum og óformlegum stofnanaaðferðum.
Vandamál matargestsins er leikjafræði atburðarás sem á sér stað þegar leikmenn samþykkja að skipta kostnaði við sameiginlega máltíð en velja hver fyrir sig gildi og kostnað fyrir sína eigin pöntun.
##Algengar spurningar
Hvað er vandamál fanga?
Fangavandamál eru aðstæður þar sem tveir einstaklingar eru aðskildir hver frá öðrum án þess að geta tjáð sig og þurfa að velja á milli þess að taka ákvörðun sem er í samvinnu við hinn eða ekki. Þegar báðir aðilar velja að vinna saman munu báðir ná hæstu verðlaununum.
Hver eru nokkur raunhæf notkun leikjafræði?
Hægt er að beita leikjakenningum við fjárfestingar (kaup eða sölu hlutabréfa), uppboðstilboð, samningaviðræður milli margra aðila, verðlagningu á vörum og að setja vöru á markað eða fara út af markaði.
Hvað er leikjafræði?
Leikjafræði er greining á ímynduðum félagslegum aðstæðum meðal keppandi leikmanna til að ákvarða bestu ákvarðanatöku einstaklingsins og samkeppnisaðila í umhverfinu. Það má líta á það sem vísindi stefnumótunar.