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관념화

관념화

μ•„μ΄λ””μ–΄λž€ λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?

아이디어 ꡬ상은 일반적으둜 λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ ν™˜κ²½μ—μ„œ κ·œλ²”μ μΈ 아이디어λ₯Ό κ°œλ°œν•˜κ³  λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒλ“€μ—κ²Œ μ „λ‹¬ν•˜λŠ” ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. 그것은 μ›λž˜ κ°œλ…μ—μ„œ κ΅¬ν˜„μ— 이λ₯΄κΈ°κΉŒμ§€ μƒκ°μ˜ μˆœμ„œλ₯Ό μ„€λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€. μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” κ³Όκ±° λ˜λŠ” ν˜„μž¬μ˜ 지식, μ™ΈλΆ€ 영ν–₯, 의견, ν™•μ‹  λ˜λŠ” μ›μΉ™μ—μ„œ λ‚˜μ˜¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” κ·Έλž˜ν”½, μ„œλ©΄ λ˜λŠ” ꡬ두 μš©μ–΄λ‘œ ν‘œν˜„ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ•„μ΄λ””μ–΄μ˜ μž‘λ™ 원리

κ°„λ‹¨νžˆ λ§ν•΄μ„œ, κ΄€λ…ν™”λŠ” κ°œλ…ν™”μ—μ„œ μ‹€μ œ 적용 및 κ΅¬ν˜„μ— 이λ₯΄κΈ°κΉŒμ§€ 아이디어λ₯Ό ν˜•μ„±ν•˜λŠ” 문자 κ·ΈλŒ€λ‘œμ˜ μž‘μ—…μž…λ‹ˆλ‹€. 아이디어와 관념화 ν–‰μœ„λŠ” ν•˜μœ„ 직원, κ΄€λ¦¬μž, 고객, νŒŒνŠΈλ„ˆ 및 이해 κ΄€κ³„μž λ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ λ˜λŠ” 쑰직과 μ ‘μ„ μ μœΌλ‘œ λ˜λŠ” μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ μ—°κ²°λœ λͺ¨λ“  μ‚¬λžŒμ—κ²Œμ„œ λ‚˜μ˜¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹€μ œ μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” λΈŒλ ˆμΈμŠ€ν† λ° μ„Έμ…˜, 온라인 포럼, μ„Έλ―Έλ‚˜, νŒ€ λΉŒλ”© μ—°μŠ΅, μ„€λ¬Έ 쑰사 및 μ†Œμ…œ λ―Έλ””μ–΄ ν”Œλž«νΌμ˜ 결과일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” 성곡적인 λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€μ˜ 핡심 ꡬ성 μš”μ†Œμž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μ΄ˆκΈ°μ— Google은 직원듀이 개인적으둜 ν₯λ―Έλ₯Ό μœ λ°œν•˜κ³  잠재적으둜 μ‹€μ œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•  수 μžˆλŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 아이디어λ₯Ό λͺ…μƒν•˜λŠ” 데 근무 μ‹œκ°„μ˜ 20%λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ„λ‘ ꢌμž₯ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νšŒμ‚¬κ°€ μ„±μž₯함에 따라 이것은 λΆ„λͺ…νžˆ μ΄μ „λ§ŒνΌ 많이 ν™œμš©λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.ο»Ώμ΄λŸ¬ν•œ 관념화에 μ΄ˆμ μ„ λ§žμΆ”λ©΄ νšŒμ‚¬λŠ” μ‹ μ œν’ˆ μΆœμ‹œ κ°€λŠ₯μ„±, 고객 νšλ“ 증가 및 μš°μˆ˜ν•œ 재무 μ„±κ³Ό 의 κ°€λŠ₯성을 λ†’μž„μœΌλ‘œμ¨ ν˜μ‹  을 μΌμœΌν‚€κ±°λ‚˜ 경쟁λ ₯을 μœ μ§€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μš”μ μ€ 직원듀이 μ—…λ¬΄μ˜ μš”κ΅¬ 사항에 100% μ‹œκ°„μ„ νˆ¬μžν•˜κ³  μžˆλ‹€λ©΄ μ„±μž₯ν•˜κ±°λ‚˜ κ°œμ„ ν•  μƒˆλ‘œμš΄ μ „λž΅μ΄λ‚˜ μ œν’ˆμ— λŒ€ν•΄ 생각할 μ‹œκ°„μ΄ μ—†λ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

아이디어 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€

관념화 과정이 λ°˜λ“œμ‹œ ν•˜λ‚˜μ˜ 보편적인 λͺ¨λΈμ„ λ”°λ₯Ό ν•„μš”λŠ” μ—†μ§€λ§Œ, μ‚¬λžŒλ“€μ΄ κ΄€λ…ν™”μ˜ νš¨κ³Όμ™€ 그것이 μƒμ„±ν•˜λŠ” μ†”λ£¨μ…˜μ„ μ΅œλŒ€ν™”ν•˜λŠ” 데 도움을 μ£ΌκΈ° μœ„ν•΄ λ”°λ₯Ό 수 μžˆλŠ” 일반적인 지침이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

무엇보닀도 κ΄€λ…ν™”λŠ” λ¬΄μž‘μœ„λ‘œ μƒμ„±λœ μƒκ°μ—μ„œ λ°˜λ“œμ‹œ μ‹œμž‘λ˜λŠ” 것은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. λŒ€μ‹ , μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ λ¬Έμ œμ— λ§žλ„λ‘ λ¦¬λ²„μŠ€ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§λ©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ λ¨Όμ € 문제λ₯Ό λͺ…ν™•ν•˜κ²Œ μ •μ˜ν•˜κ³  업계 동ν–₯, λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ ν™˜κ²½, 고객 μš”κ΅¬, μ˜ˆμ‚° μ œμ•½ 및 λ‹Ήλ©΄ν•œ 문제의 이면에 μžˆλŠ” 기타 원인과 같은 핡심 κΈ°λ³Έ μš”μ†Œλ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 것이 맀우 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

잠재적인 아이디어 λ₯Ό ν¬λΌμš°λ“œμ†Œμ‹± ν•˜κ³  제기된 λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•œ κ°€λŠ₯ν•œ μ†”λ£¨μ…˜μ„ 생성 ν•˜κΈ° μœ„ν•œ λ…Έλ ₯의 μΌν™˜μœΌλ‘œ λΈŒλ ˆμΈμŠ€ν† λ° μ„Έμ…˜ 및 기타 ν˜‘μ—… μ™€μš°λ₯Ό μ‹œμž‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ . μ΄μƒμ μœΌλ‘œ μ΄λŸ¬ν•œ ν˜‘λ ₯은 μš°λ‡Œμ™€ μ’Œλ‡Œ 사고 과정을 ν˜Όν•©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ™œλƒν•˜λ©΄ λ§Žμ€ λ¬Έμ œλŠ” μ‹€ν–‰ κ°€λŠ₯ν•œ μ†”λ£¨μ…˜μ„ μœ‘μ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 창의적이고 μ‹€μš©μ μΈ μ ‘κ·Ό 방식을 λͺ¨λ‘ ν•„μš”λ‘œ ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.

μ•„μ΄λ””μ–΄μ˜ μž₯λ²½μ—λŠ” μ λŒ€μ μΈ ν™˜κ²½, λͺ¨ν˜Έν•œ λͺ©ν‘œ, 폐쇄적인 개인, 집단 사고, μ‚¬λžŒμ„ 기쁘게 ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒ, μžμ•„, κ²½ν—˜μ΄ λΆ€μ‘±ν•œ νŒ€, 틀에 λ°•νžŒ 생각을 ν•  수 μ—†μŒ, λΉ„κ΄€ 등이 포함될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ ν¬λŸΌμ€ μ°Έκ°€μžλ“€μ΄ 쑰둱을 λ‘λ €μ›Œν•˜μ§€ μ•Šκ³  아이디어λ₯Ό 자유둭게 λ–  올릴 수 μžˆλŠ” 개방적이고 μ œν•œμ΄ μ—†μœΌλ©° λ°©ν•΄κ°€ λ˜μ§€ μ•ŠλŠ” λŒ€ν™”λ₯Ό μ΄ˆλŒ€ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. 깊이 μžˆλŠ” 학문적 μ•„μ΄λ””μ–΄μ—μ„œ κΈ°λ°œν•œ 아이디어에 이λ₯΄κΈ°κΉŒμ§€ λͺ¨λ“  μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” μ—΄μ •μ μœΌλ‘œ μˆ˜μš©λ˜μ–΄μ•Ό ν•˜λ©° λ™λ“±ν•˜κ²Œ κ³΅μ •ν•˜κ³  μ—΄λ¦° 마음으둜 닀루어야 ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν˜‘μ—… λ‹¨κ³„μ—μ„œ μƒμ„±λœ κ³Όλ‹€ν•œ μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” 그룹의 미래 행동을 κ°€μž₯ 잘 좔진할 수 μžˆλŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 일반적인 μ•„μ΄λ””μ–΄λ‘œ μš”μ•½λ©λ‹ˆλ‹€. 이 ν›„μž‘ μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•΄ ν…ŒμŠ€νŠΈλ˜κ³  ν•„μš”μ— 따라 μ‘°μ •λ©λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ 잠재적인 μ†”λ£¨μ…˜μ΄ μ™„λ²½ν•΄μ§ˆ λ•ŒκΉŒμ§€ λŠμž„μ—†μ΄ μž¬μž‘μ—…, μž¬μ‹œν—˜ 및 λ―Έμ„Έ μ‘°μ •λ©λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” ν˜„μ‹€ μ„Έκ³„μ—μ„œ κ΅¬ν˜„λ˜κ³ , μ„±κ³΅μœΌλ‘œ κ°„μ£Όλ˜λ©΄ 아이디어 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€κ°€ μ’…λ£Œλ©λ‹ˆλ‹€.

아이디어 μŠ€νƒ€μΌμ—λŠ” λ‹€μŒμ΄ ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€.

  • 문제 ν•΄κ²°: 이 κ°„λ‹¨ν•œ 방법은 개인이 이후에 ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 문제λ₯Ό μ‹λ³„ν•˜λŠ” κ³³μž…λ‹ˆλ‹€.

  • νŒŒμƒ 아이디어: κΈ°μ‘΄ 아이디어λ₯Ό κ°œμ„ ν•˜λŠ” μž‘μ—…μ΄ ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€.

  • 곡생 아이디어: 이것은 μ™„μ „νžˆ ꡬ운 전체둠적 아이디어λ₯Ό λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ κ²°ν•©λœ μ—¬λŸ¬ λΆˆμ™„μ „ν•œ μ•„μ΄λ””μ–΄μ˜ μΆ©λŒμž…λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈ

  • μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” 일반적으둜 λΈŒλ ˆμΈμŠ€ν† λ° μ„Έμ…˜, 온라인 포럼, μ„Έλ―Έλ‚˜, 섀문쑰사, μ†Œμ…œ λ―Έλ””μ–΄ ν”Œλž«νΌ 및 νŒ€ λΉŒλ”© μ—°μŠ΅μ—μ„œ νŒŒμƒλ©λ‹ˆλ‹€.

  • λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 관념화 과정은 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λ €λŠ” μ‹œλ„μ—μ„œ λΉ„λ‘―λ©λ‹ˆλ‹€. μ•„μ΄λ””μ–΄λŠ” 일반적으둜 λ¦¬λ²„μŠ€ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§λ©λ‹ˆλ‹€.

  • 아이디어 ꡬ상은 κ΅¬μƒμ—μ„œ κ΅¬ν˜„κΉŒμ§€ 아이디어λ₯Ό ν˜•μ„±ν•˜λŠ” 과정이며, λŒ€λΆ€λΆ„ λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ ν™˜κ²½μ—μ„œ μ΄λ£¨μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.

  • 아이디어 μŠ€νƒ€μΌμ—λŠ” 문제 ν•΄κ²°, νŒŒμƒ 아이디어 및 곡생 아이디어가 ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€.

  • CEOλΆ€ν„° μΈν„΄κΉŒμ§€ 쑰직 λ‚΄ λˆ„κ΅¬λ‚˜ 아이디어 ꡬ상에 μ°Έμ—¬ν•˜μ—¬ 기업에 ν˜μ‹ μ μœΌλ‘œ κΈ°μ—¬ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 관념은 κ·Έλž˜ν”½, μ„œλ©΄ λ˜λŠ” ꡬ두 방법을 톡해 ν‘œν˜„λ˜λ©° κ³Όκ±° λ˜λŠ” ν˜„μž¬μ˜ 지식, 영ν–₯, 의견, κ²½ν—˜ 및 개인적 ν™•μ‹ μ—μ„œ λ°œμƒν•©λ‹ˆλ‹€.