Investor's wiki

Oyun oynamak

Oyun oynamak

Oyunlaştırma Nedir?

Oyunlaştırma, oyun tarzı mekanikleri kullanarak insanların oyun dışı bağlamlara ve etkinliklere katılımının teşvik edilmesini tanımlar.

Oyunlaştırmayı Anlamak

Oyunlaştırma , insanların rekabet, başarı, işbirliği ve hayırseverlik için doğal eğilimlerinden yararlanır . Kullanıcıları başarılar için ödüllendirmek, "seviye atlamak" ve rozet kazanmak gibi oyun tasarımında kullanılan araçlar, bireyleri hedeflerine ulaşmaya motive etmeye veya performansı artırmaya yardımcı olmak için gerçek dünyaya taşınır. Pek çok oyunlaştırma örneği vardır, en bilineni belki de havayolları tarafından sunulan sık uçan yolcu ödül programlarıdır. Oyunlaştırmadan elde edilen önemli ölçülebilir başarı ölçütleri,. katılım düzeyi, etki, marka sadakati, bir etkinliğe harcanan zaman ve oyunun viral olma yeteneğini içerir.

Oyunlaştırma, oyun tarzı teşviklerin günlük veya oyun dışı etkinliklere dahil edilmesini tanımlar. Ne zaman oyun benzeri özellikler veya oyun tasarımının yönleri oyun dışı bağlamlara sunulsa, oyunlaştırma gerçekleşir. Başka bir deyişle, insanları hedeflerine ulaşmaları için motive etmek için gerçek dünyadaki etkinlikler oyun benzeri hale getirilir. Sık uçan yolcu programları, sadakat ödül puanları ve sık alışveriş yapan puanlar, oyunlaştırmanın günlük kullanımına iyi örneklerdir. Bu örneklerin tümünde müşteriler, devam eden tüketimi ödüllendirerek "oynamaya" ve puan toplamaya teşvik edilir.

Tüm oyunlaştırma örnekleri insanları harcamaya teşvik etmez. Nike+, kişisel zindeliği bir oyuna dönüştürerek kullanıcıları egzersiz yapmaya teşvik eden bir uygulamadır. Çeşitli kâr amacı gütmeyen kuruluşlar , hayırsever bağışları artırmak için dostça rekabet etkinliklerine (-a-thons) sponsorluk yapar. Biyoloji bilimi, oyuncuları proteinleri katlamaya teşvik ederek ilerlemiştir.

Eğitim platformları, öğrenme sonuçlarının başarıyla tamamlanmasına dayalı olarak çeşitli seviyelerin ve rozetlerin kilidini açarak oyunlaştırma yoluyla öğrenmeyi teşvik edebilir.

Oyunlaştırmanın önemli bir yolu iş yeridir. İşverenler, bir işe oyun öğeleri ekleyerek, çalışanların kendi performanslarını izlemelerine, hedefler belirlemelerine ve çalışma ortamını iyileştirebilecek ve iş performansını iyileştirebilecek dostça rekabete girmelerine yardımcı olabilir. Çalışanları ellerinden gelenin en iyisini yapmaya teşvik edebilir ve onlara doğrudan çaba düzeylerine bağlı ödüller sağlayabilir.

Oyunlaştırmanın Riskleri

Oyunlaştırma yararlı ve başarılıdır çünkü insanların oyunlarda kazanmaktan zevk almalarına ve kaybetmekten hoşlanmamalarına ve hatta korkmalarına neden olan aynı insan psikolojisinden yararlanır. Sonuç olarak, bazı dezavantajları da olabilir.

Doğru mekanizmaları ve ölçümleri seçmek zor olabilir. Katılımcıların odaklanacağı şeyler bunlar olduğundan, oyun öğelerinin aslında istenen davranışı teşvik etmesi önemlidir. Kötü tasarlanmış veya uygulanmış oyunlaştırma, diğer önceliklerden dikkati dağıtabilir, insanları kelimenin tam anlamıyla sistemi oynamaya teşvik edebilir veya oyuncuların birbirlerine karşı sıfır toplamlı veya hatta negatif toplamlı rekabete katılmasına neden olabilir. Bu sonuçlardan herhangi biri boşa harcanan zaman ve para anlamına gelebilir.

Oyunlar bazen, sürükleyici video oyunları ve kompulsif kumarda görüldüğü gibi, kötü şöhretli bir şekilde bağımlılık yapabilir. Bu, oyunlaştırmayı ticari amaçlarla kullanırken olası riskleri artırır. Bir ürünü çalışmak veya tüketmek (ve ödemesini yapmak) için bağımlılık yaratan bir zorlama geliştiren çalışanlardan veya müşterilerden yararlanan ticari bir kuruluş açısından, bu olumlu bir özelliktir. Ancak işçiler ve tüketiciler için kolayca manipülatif veya sömürücü olarak görülebilir ve potansiyel etik sorunları gündeme getirebilir.

##Öne çıkanlar

  • Oyunlaştırma, oyun öğelerinin oyun dışı etkinliklerde kullanılmasıdır.

  • Oyunlaştırmayı kullanmak, müşteri ve çalışan bağlılığını artırabilir, satışları artırabilir ve maliyetleri azaltabilir.

  • Oyunlaştırmanın nasıl uygulandığına bağlı olarak bazı tuzakları olabilir.