Investor's wiki

spel teori

spel teori

Vad Àr spelteori?

Spelteori Àr ett teoretiskt ramverk för att förestÀlla sig sociala situationer bland konkurrerande spelare. I vissa avseenden Àr spelteori vetenskapen om strategi, eller Ätminstone det optimala beslutsfattandet av oberoende och konkurrerande aktörer i en strategisk miljö.

Hur spelteori fungerar

Spelteorins nyckelpionjÀrer var matematikern John von Neumann och ekonomen Oskar Morgenstern pÄ 1940-talet. Matematikern John Nash anses av mÄnga vara den första betydande förlÀngningen av von Neumann och Morgensterns arbete.

Fokus för spelteorin Àr spelet, som fungerar som en modell för en interaktiv situation bland rationella spelare. Nyckeln till spelteorin Àr att en spelares utdelning Àr beroende av den strategi som den andra spelaren implementerar.

Spelet identifierar spelarnas identiteter, preferenser och tillgÀngliga strategier och hur dessa strategier pÄverkar resultatet. Beroende pÄ modell kan olika andra krav eller antaganden vara nödvÀndiga.

Spelteori har ett brett utbud av tillÀmpningar, inklusive psykologi, evolutionsbiologi, krig, politik, ekonomi och affÀrer. Trots dess mÄnga framsteg Àr spelteori fortfarande en ung och utvecklande vetenskap.

Enligt spelteorin pÄverkar alla deltagares handlingar och val resultatet av var och en. Och det antas att spelare i spelet Àr rationella och kommer att strÀva efter att maximera sina utdelningar i spelet.

Definitioner av spelteori

Varje gÄng vi har en situation med tvÄ eller flera spelare som involverar kÀnda utbetalningar eller kvantifierbara konsekvenser, kan vi anvÀnda spelteori för att avgöra de mest sannolika utfallen. LÄt oss börja med att definiera nÄgra termer som vanligtvis anvÀnds i studiet av spelteori:

  • Spel: Alla omstĂ€ndigheter som har ett resultat som beror pĂ„ tvĂ„ eller flera beslutsfattares (spelare) handlingar.

  • Spelare: En strategisk beslutsfattare inom ramen för spelet

  • Strategi: En komplett handlingsplan som en spelare kommer att vidta med tanke pĂ„ de omstĂ€ndigheter som kan uppstĂ„ i spelet

  • Utbetalning: Utbetalningen en spelare fĂ„r frĂ„n att nĂ„ ett visst resultat (Utbetalningen kan vara i valfri kvantifierbar form, frĂ„n dollar till verktyg.)

  • InformationsuppsĂ€ttning: Informationen som Ă€r tillgĂ€nglig vid en given punkt i spelet (Termen informationsuppsĂ€ttning anvĂ€nds vanligtvis nĂ€r spelet har en sekventiell komponent.)

  • JĂ€mvikt: Punkten i ett spel dĂ€r bĂ„da spelarna har fattat sina beslut och ett resultat uppnĂ„s

Nash Equilibrium

VÄr jÀmvikt Àr ett resultat som, nÀr det vÀl uppnÄtts, betyder att ingen spelare kan öka utdelningen genom att Àndra beslut ensidigt. Det kan ocksÄ ses som "ingen Änger" i den meningen att nÀr ett beslut vÀl Àr fattat kommer spelaren inte att Ängra beslut med tanke pÄ konsekvenserna.

Nash-jĂ€mvikten uppnĂ„s över tid, i de flesta fall. Men nĂ€r Nash-jĂ€mvikten har uppnĂ„tts kommer den inte att avvikas frĂ„n. NĂ€r vi har lĂ€rt oss hur man hittar Nash-jĂ€mvikten, ta en titt pĂ„ hur ett ensidigt drag skulle pĂ„verka situationen. Är det nĂ„gon mening? Det borde det inte, och det Ă€r dĂ€rför Nash-jĂ€mvikten beskrivs som "ingen Ă„nger." I allmĂ€nhet kan det finnas mer Ă€n en jĂ€mvikt i ett spel.

Detta intrÀffar dock vanligtvis i spel med mer komplexa element Àn tvÄ val av tvÄ spelare. I simultana spel som upprepas över tid, uppnÄs en av dessa multipla jÀmvikter efter lite försök och misstag. Detta scenario med olika val över tid innan man nÄr jÀmvikt Àr det som oftast utspelas i affÀrsvÀrlden nÀr tvÄ företag bestÀmmer priser för mycket utbytbara produkter, sÄsom flygresor eller lÀskedrycker.

Inverkan pÄ ekonomi och nÀringsliv

Spelteorin Ästadkom en revolution inom ekonomin genom att ta itu med avgörande problem i tidigare matematiska ekonomiska modeller. Till exempel kÀmpade neoklassisk ekonomi för att förstÄ entreprenöriell förvÀntan och kunde inte hantera den ofullkomliga konkurrensen. Spelteorin vÀnde uppmÀrksamheten bort frÄn steady-state jÀmvikt mot marknadsprocessen.

I affÀrer Àr spelteori fördelaktigt för att modellera konkurrerande beteenden mellan ekonomiska aktörer. Företag har ofta flera strategiska val som pÄverkar deras förmÄga att realisera ekonomisk vinst. Till exempel kan företag stÀllas inför dilemman som om de ska avveckla befintliga produkter eller utveckla nya, sÀnka priserna i förhÄllande till konkurrenterna eller anvÀnda nya marknadsföringsstrategier. Ekonomer anvÀnder ofta spelteori för att förstÄ oligopolföretagens beteende. Det hjÀlper till att förutsÀga sannolika utfall nÀr företag Àgnar sig Ät vissa beteenden, sÄsom prissÀttning och samverkan.

Typer av spelteorier

Även om det finns mĂ„nga typer (t.ex. symmetriska/asymmetriska, samtidiga/sekventiella, etc.) av spelteorier, Ă€r kooperativa och icke-samarbetande spelteorier de vanligaste. Kooperativ spelteori handlar om hur koalitioner, eller kooperativa grupper, interagerar nĂ€r bara vinsterna Ă€r kĂ€nda. Det Ă€r ett spel mellan koalitioner av spelare snarare Ă€n mellan individer, och det ifrĂ„gasĂ€tter hur grupper bildas och hur de fördelar utdelningen mellan spelarna.

Icke-kooperativ spelteori handlar om hur rationella ekonomiska aktörer hanterar varandra för att uppnÄ sina egna mÄl. Det vanligaste icke-samarbetsspelet Àr det strategiska spelet, dÀr endast de tillgÀngliga strategierna och de resultat som Àr resultatet av en kombination av val listas. Ett förenklat exempel pÄ ett verkligt icke-samarbetsspel Àr sten-papper-sax.

Exempel pÄ spelteori

Det finns flera "spel" som spelteorin analyserar. Nedan kommer vi bara kort att beskriva nÄgra av dessa.

FĂ„ngens dilemma

The Prisoner's Dilemma Ă€r det mest kĂ€nda exemplet pĂ„ spelteori. TĂ€nk pĂ„ exemplet med tvĂ„ brottslingar som arresterades för ett brott. Åklagare har inga konkreta bevis för att fĂ€lla dem. Men för att fĂ„ ett erkĂ€nnande tar tjĂ€nstemĂ€n bort fĂ„ngarna frĂ„n sina ensamma celler och förhör var och en i separata kamrar. Ingen av fĂ„ngarna har möjlighet att kommunicera med varandra. TjĂ€nstemĂ€n presenterar fyra erbjudanden, ofta visas som en 2 x 2-lĂ„da.

  1. Om bÄda erkÀnner fÄr de vardera fem Ärs fÀngelse.

  2. Om FÄnge 1 erkÀnner, men FÄnge 2 inte gör det, kommer FÄnge 1 att fÄ tre Är och FÄnge 2 nio Är.

  3. Om FÄnge 2 erkÀnner, men FÄnge 1 inte gör det, fÄr FÄnge 1 10 Är och FÄnge 2 kommer att fÄ tvÄ Är.

  4. Om ingen av dem erkÀnner kommer var och en att avtjÀna tvÄ Ärs fÀngelse.

Den mest fördelaktiga strategin Àr att inte erkÀnna. Ingen av dem Àr dock medveten om den andres strategi och utan sÀkerhet att den ena inte kommer att erkÀnna kommer bÄda sannolikt att erkÀnna och fÄ fem Ärs fÀngelse. Nash föreslÄr en jÀmvikt att i en fÄnges dilemma kommer bÄda spelarna att göra det drag som Àr bÀst för dem individuellt men vÀrre för dem tillsammans.

Uttrycket " titt för tat " har bestÀmts vara den optimala strategin för att optimera en fÄnges dilemma. Tit för tat introducerades av Anatol Rapoport, som utvecklade en strategi dÀr varje deltagare i ett upprepat fÄngsdilemma följer en handling som överensstÀmmer med motstÄndarens tidigare tur. Till exempel, om en spelare blir provocerad, svarar sedan med repressalier; om det Àr oprovocerat, samarbetar spelaren.

Diktatorspel

Detta Ă€r ett enkelt spel dĂ€r spelare A mĂ„ste bestĂ€mma hur han ska dela ett kontantpris med spelare B, som inte har nĂ„gon input till spelare A:s beslut. Även om detta inte Ă€r en spelteoretisk strategi i sig, ger den nĂ„gra intressanta insikter om mĂ€nniskors beteende. Experiment visar att cirka 50 % hĂ„ller alla pengar för sig sjĂ€lva, 5 % delar upp dem lika och de andra 45 % ger den andra deltagaren en mindre andel.

Diktatorspelet Àr nÀra beslÀktat med ultimatumspelet, dÀr spelare A ges en bestÀmd summa pengar, varav en del mÄste ges till spelare B, som kan acceptera eller förkasta det givna beloppet. FÄngsten Àr om den andra spelaren avvisar det erbjudna beloppet, bÄde A och B fÄr ingenting. Diktator- och ultimatumspelen har viktiga lÀrdomar för frÄgor som vÀlgörenhet och filantropi.

VolontÀrens dilemma

I en volontÀrs dilemma mÄste nÄgon Äta sig en syssla eller ett jobb för det gemensamma bÀsta. Det sÀmsta möjliga resultatet uppnÄs om ingen stÀller upp frivilligt. TÀnk till exempel pÄ ett företag dÀr bokföringsbedrÀgerier Àr utbredda, Àven om högsta ledningen inte Àr medveten om det. Vissa junioranstÀllda pÄ redovisningsavdelningen Àr medvetna om bedrÀgeriet men tvekar att berÀtta för högsta ledningen eftersom det skulle leda till att de anstÀllda som var inblandade i bedrÀgeriet avskedas och med största sannolikhet Ätalas.

Att bli stÀmplad som en whistleblower kan ocksÄ fÄ vissa konsekvenser lÀngre fram. Men om ingen stÀller upp frivilligt kan det storskaliga bedrÀgeriet leda till att företaget slutligen gÄr i konkurs och förlorar allas jobb.

The Centipede Game

Tusenfotingsspelet Àr ett omfattande spel inom spelteori dÀr tvÄ spelare omvÀxlande fÄr en chans att ta den större delen av en lÄngsamt ökande pengaförrÄd. Det Àr ordnat sÄ att om en spelare lÀmnar över lagret till sin motstÄndare som sedan tar det, fÄr spelaren ett mindre belopp Àn om de hade tagit potten.

Tusenfotingsspelet avslutas sÄ snart en spelare tar förvaringen, dÀr spelaren fÄr den större delen och den andra spelaren fÄr den mindre delen. Spelet har ett fördefinierat totalt antal rundor, som Àr kÀnda för varje spelare i förvÀg.

Spelteoris begrÀnsningar

Det största problemet med spelteorin Àr att den, liksom de flesta andra ekonomiska modeller, bygger pÄ antagandet att mÀnniskor Àr rationella aktörer som Àr egenintresserade och nyttomaximerande. Naturligtvis Àr vi sociala varelser som samarbetar och bryr oss om andras vÀlfÀrd, ofta pÄ vÄr egen bekostnad. Spelteorin kan inte förklara det faktum att vi i vissa situationer kan hamna i en Nash-jÀmvikt, och andra gÄnger inte, beroende pÄ det sociala sammanhanget och vilka spelarna Àr.

##Höjdpunkter

  • Med hjĂ€lp av spelteori kan verkliga scenarier för sĂ„dana situationer som priskonkurrens och produktslĂ€pp (och mĂ„nga fler) lĂ€ggas upp och deras utfall förutsĂ€gas.

  • Spelteori Ă€r ett teoretiskt ramverk för att förestĂ€lla sig sociala situationer bland konkurrerande spelare och producera optimalt beslutsfattande av oberoende och konkurrerande aktörer i en strategisk miljö.

– Scenarier inkluderar fĂ„ngens dilemma och diktatorspelet bland mĂ„nga andra.

##FAQ

Vilka Àr nÄgra av antagandena om dessa spel?

Liksom mÄnga ekonomiska modeller innehÄller spelteori ocksÄ en uppsÀttning strikta antaganden som mÄste hÄllas för att teorin ska göra bra förutsÀgelser i praktiken. För det första Àr alla spelare nyttomaximerande rationella aktörer som har full information om spelet, reglerna och konsekvenserna. Spelare fÄr inte kommunicera eller interagera med varandra. Möjliga utfall Àr inte bara kÀnda i förvÀg utan kan inte heller Àndras. Antalet spelare i ett spel kan teoretiskt sett vara oÀndligt, men de flesta spel kommer att sÀttas in i sammanhanget för endast tvÄ spelare.

Vad Àr en Nash-jÀmvikt?

Nash-jÀmvikten Àr ett viktigt begrepp som hÀnvisar till ett stabilt tillstÄnd i ett spel dÀr ingen spelare kan fÄ en fördel genom att ensidigt Àndra en strategi, förutsatt att de andra deltagarna inte heller Àndrar sina strategier. Nash-jÀmvikten tillhandahÄller lösningskonceptet i ett icke-samarbetsvilligt (motstridigt) spel. Den Àr uppkallad efter John Nash som fick Nobelpriset 1994 för sitt arbete.

Vilka spel spelas i spelteori?

Det kallas spelteori eftersom teorin försöker förstÄ tvÄ eller flera "spelares" strategiska handlingar i en given situation som innehÄller faststÀllda regler och resultat. Medan den anvÀnds inom flera discipliner, anvÀnds spelteori mest som ett verktyg inom studiet av företag och ekonomi. "Leken" kan handla om hur tvÄ konkurrerande företag kommer att reagera pÄ prissÀnkningar av den andra, om ett företag ska förvÀrva ett annat eller hur handlare pÄ en aktiemarknad kan reagera pÄ prisförÀndringar. I teoretiska termer kan dessa spel kategoriseras som fÄngars dilemman, diktatorspelet, höken-och-duvan och Bach eller Stravinsky.

Vem kom pÄ spelteori?

Spelteorin tillskrivs till stor del matematikern John von Neumanns och ekonomen Oskar Morgensterns arbete pÄ 1940-talet och utvecklades omfattande av mÄnga andra forskare och forskare pÄ 1950-talet. Det Àr fortfarande ett omrÄde för aktiv forskning och tillÀmpad vetenskap till denna dag.